Clase 4: "Aprendiendo a usar Animate" (07/09/2022)

 Para comenzar abrimos la aplicación de Animate en nuestras computadoras y creamos un archivo nuevo con el preset "Standard", esto debido a que no sabíamos si nuestras computadoras funcionarían de manera óptima a resoluciones más altas. 


Como primer ejercicio y para conocer un poco más la interfaz del programa, el profesor nos pidió dibujar un rectángulo con un círculo en medio, en el caso del circulo este tenia que tener menos opacidad que el rectángulo y ambos debían tener color de relleno. 

Posteriormente realizamos un segundo ejercicio en el cual pusimos en practica los "key frame" y el "break" que se habían estado viendo con anterioridad en la clase. Para ello, dibujamos un péndulo en un documento nuevo. 
Se nos explico que para mover una figura de lugar, tenemos que asegurarnos que se ha seleccionado tanto el relleno como también el contorno, ya que de lo contrario solo estaremos moviendo el relleno o el contorno por separado según sea el caso. 

El péndulo lo seleccionamos y convertimos a símbolo de tipo "Movie Clip".
Después de eso rotamos el péndulo hacia la izquierda en el fotograma 1 y para después desplazar la secuencia hasta el fotograma 15 con ayuda de la tecla F6. 
En el fotograma 15 repetimos la misma acción, pero ahora colocamos el péndulo justo a la mitad, y nos desplazamos hasta el fotograma 30 nuevamente con ayuda de F6. 
Por último, repetimos la acción ahora en el fotograma 30 y rotando el péndulo hacia la derecha.  
Y comprobamos que estuviera simétrico con la opción de "Onion Skin". 

Ahora se tiene que formar el regreso del péndulo para que se asemeje al de un juego mecánico, siguiendo los pasos anteriores. 


Los resultados finales fueron los siguientes: 


1.1 Péndulo con una velocidad constante


1.2 Péndulo que trata de asemejar el movimiento de un juego mecánico







 


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