Clase 8: "Diseño de personajes" (05/10/2022)
En la primera hora de la clase, el profesor nos hizo un breve repaso de todo lo visto durante el primer parcial.
Posteriormente el profesor comenzó a enseñarnos acerca de la creación de un personaje.
Lo primero que debemos tomar a consideración es "¿para qué va a ser nuestro personaje?" (puede ser para un cómic, un videojuego o una animación).
Fase 1: Brainstorm (trabajando la personalidad)
Aquí primero se define si nuestro personaje va a ser un humano (y su género), un animal, un alienígena, etc.
Como segundo punto se describe su cualidad psicológica (si es alguien alegre, triste, enojón, risueño, entre otras).
También definimos ¿Dónde vive? (en el espacio, en una ciudad del futuro, etc.); ¿Cuál es su oficio o hobby?; y por último ¿Cuál es la circunstancia o anécdota? en la que se encuentra.
Fase 2: Concept Art
Este es el momento donde soltamos ideas a modo de encontrar el diseño de personaje que más nos convenga, nos sirva y nos guste.
Su objetivo es hacer el boceto con poses dinámicas y expresivas; el boceto de un personaje con personalidad y actitud.
Dentro de los aspectos a considerar se incluyen la construcción y forma; las formas sencillas; los contrastes y proporciones.
El profesor nos mostró ejemplos de estos aspectos con personajes como los de Monsters Inc, Hora de Aventura, entre otros. Igualmente nos comentó que otros aspectos a tomar en cuenta son: el vestuario limitado; las paletas de color utilizadas.
Fase 3: Aspecto Final
En esta parte se dibuja al o los personajes desde diferentes ángulos y perfiles. Igualmente en esta parte el profesor nos mostró distintos ejemplos para una mejor comprensión.
Posterior a todo esto, en la segunda hora de clase, el profesor nos explicó cual sería nuestro proyecto para este segundo parcial e incluso nos lo explicó mejor mostrándonos el trabajo de una de nuestras compañeras de Diseño. También creamos nuestra carpeta para los trabajos del segundo parcial.
Por último, en la tercera hora de la clase empezamos a trabajar por primera vez con la aplicación de "After Effects". El maestro nos explicó brevemente la interfaz del programa y sobre todo nos enseñó a crear un archivo nuevo para poder comenzar a trabajar con animaciones de figuras geométricas.


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